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domingo, 11 de octubre de 2026

El TSE anuncia un nuevo padrón electoral con reconocimiento facial y chip


Bolivia contará con un nuevo Padrón Electoral que incorporará tecnología de reconocimiento facial y dactilar, además de un documento con chip que reunirá información del registro de votantes y del Registro Civil, anunció el presidente del Tribunal Supremo Electoral (TSE), Gustavo Ávila, en Tarija.

“El Padrón va a ser de última generación con reconocimiento facial, dactilar”, afirmó la autoridad, al señalar que el proceso comenzará este año con miras a implementar el nuevo sistema.

Ávila explicó que la propuesta contempla financiar el proyecto con recursos del Órgano Electoral y apoyo de la cooperación internacional, para evitar recurrir al Tesoro General de la Nación. En ese marco, indicó que se contactó a entidades como la Unión Europea y organismos que respaldan la democracia para gestionar su participación.

Según el presidente del TSE, anteriormente se manejaron propuestas cuyo costo alcanzaba los 70 millones de dólares, pero se consiguió reducir el presupuesto hasta en un 80%.

Un documento con datos civiles

El chip del nuevo documento incluirá información del Padrón Electoral y del Registro Civil, como datos de nacimiento y matrimonio, explicó Ávila.

“Ya el ciudadano se va a evitar de ir al Registro Civil. Va a hacer todos sus trámites por QR”, manifestó, al referirse a la posibilidad de simplificar gestiones mediante herramientas digitales.

Ávila cuestiona las denuncias sobre el padrón actual

Consultado sobre las denuncias de presuntas irregularidades en el actual Padrón Electoral, el titular del TSE respondió: “nunca he visto un muerto votando, pero bueno ahí están los que decían que lo demuestren”.

También defendió el proceso electoral reciente al recordar que se desarrolló con un padrón auditado y que los resultados se entregaron en un plazo de dos horas.

Fuente: Cabildeo Digital

lunes, 5 de octubre de 2026

WhatsApp convierte los chats en una agenda de tareas


El punto de partida es el chat personal de WhatsApp, identificado como “Tú”. Este espacio permite enviarse mensajes a uno mismo y utilizar la conversación como un registro de tareas, notas y compromisos.

La utilidad aumenta al fijar el chat en la parte superior de las conversaciones. De esta forma, el usuario puede acceder rápidamente a su espacio de organización y convertir mensajes dispersos en un registro personal de seguimiento.

Los mensajes destacados cambian el uso del chat

La función de mensajes destacados permite separar información que requiere atención. Una tarea recibida en una conversación o escrita en el chat personal puede marcarse con una estrella y quedar disponible en una sección específica.

El cambio está en la forma de recuperar esa información. En lugar de revisar cada conversación, los mensajes destacados permiten concentrar distintos pendientes en un mismo espacio. Cuando una tarea termina, puede retirarse de esa lista sin eliminar el mensaje original.

Este mecanismo puede resultar útil en contextos laborales donde las instrucciones y compromisos llegan por diferentes chats. Su valor no está en sustituir una plataforma especializada, sino en reducir el número de pasos necesarios para registrar y recuperar información cotidiana.

La búsqueda por fecha añade trazabilidad

La segunda función amplía las posibilidades de organización. WhatsApp permite buscar mensajes dentro de una conversación utilizando una fecha específica, mediante un calendario integrado en la herramienta de búsqueda.

Esto permite localizar acuerdos, instrucciones o compromisos registrados en una jornada concreta sin recorrer manualmente conversaciones extensas. Para equipos que utilizan WhatsApp como canal habitual de coordinación, la función también facilita recuperar antecedentes de una conversación.

La diferencia es relevante porque transforma el historial de mensajes en una fuente consultable por momento. Así, una conversación deja de ser solo un flujo de información y puede utilizarse también como registro de actividades anteriores.

Productividad dentro de una herramienta cotidiana

El método muestra una tendencia más amplia en las herramientas digitales: incorporar funciones de organización dentro de plataformas que ya forman parte de los hábitos de los usuarios. La ventaja está en reducir la fragmentación entre comunicación, registro y seguimiento.

Sin embargo, la utilidad depende de la disciplina con que se gestione la información. Destacar demasiados mensajes puede convertir la lista en otro espacio saturado. Por eso, seleccionar únicamente tareas concretas y revisar los pendientes con frecuencia resulta necesario para mantenerla operativa.

WhatsApp no reemplaza necesariamente a las plataformas diseñadas para gestionar proyectos o equipos. Su aporte está en ofrecer una solución sencilla para necesidades individuales y compromisos que ya nacen dentro de las conversaciones.

El cambio más relevante, por tanto, no está en una nueva aplicación, sino en aprovechar herramientas existentes de otra manera. A medida que la comunicación laboral continúa desplazándose hacia canales digitales, funciones como estas pueden reducir la distancia entre conversar, registrar una tarea y volver a encontrarla cuando sea necesario.

Fuente: Magazine Management

domingo, 9 de agosto de 2026

Las leyes sobre redes sociales podrían acabar con la libertad de expresión anónima en línea sin que nadie esté más seguro


Recientemente, la Cámara de Representantes aprobó la Ley KIDS, un paquete integral de proyectos de ley que podría cambiar de manera fundamental la forma en que todos los usuarios experimentan Internet. Este enfoque pone a los responsables políticos, y no a los padres, a cargo de lo que sus hijos ven en línea. Además, también amenaza los derechos de libertad de expresión y privacidad de los usuarios adultos.

Quizás lo más importante es que ya se ha intentado en otros lugares. Y en esos lugares, ha fracasado. El resultado es siempre el mismo: Internet se vuelve mucho menos interesante y mucho menos útil.

La Ley KIDS combina una serie de propuestas que establecen nuevas restricciones en todo, desde las redes sociales y las aplicaciones de mensajería hasta los videojuegos y los chatbots para niños y adolescentes. Si bien esta nueva versión puede haber eliminado algunas restricciones, sigue aplicándose a muchas categorías amplias de expresión. Esto podría limitar conversaciones importantes sobre temas serios, incluyendo a los jóvenes que buscan ayuda en comunidades de apoyo o que discuten abiertamente temas difíciles como el consumo de drogas o alcohol. Sin embargo, debido a los estándares más estrictos, muchas empresas comenzarán a verificar la edad de todos los usuarios, aunque no sea obligatorio, para evitar posibles responsabilidades legales. 

Estados Unidos no es el único país que está considerando este tipo de propuestas. Si los políticos de todo el mundo continúan por este camino, la era del uso anónimo de Internet llegará a su fin.

El Reino Unido, por ejemplo, recientemente fue noticia al tomar medidas para prohibir el uso de las redes sociales a menores de 16 años y propuso una serie de restricciones adicionales: toques de queda para aplicaciones impuestos por el gobierno para jóvenes de 16 y 17 años, junto con una gran cantidad de posibles nuevas regulaciones que abarcan desde los chatbots de inteligencia artificial hasta las aplicaciones de mensajería.

En efecto, el Reino Unido ha interpuesto al gobierno entre los usuarios e Internet, dictando cuánto tiempo pueden pasar frente a la pantalla y a qué información puede acceder una persona, a menos que primero demuestre quién es. Australia prohibió el uso de las redes sociales a menores de 16 años a finales de 2025, y se han considerado prohibiciones similares en países que van desde Francia hasta Malasia.

Casi todo el argumento sobre los supuestos daños a la salud mental causados por las redes sociales se basa en una sola coincidencia temporal: los índices de angustia entre los adolescentes comenzaron a aumentar alrededor de 2010, justo cuando los teléfonos inteligentes se volvieron omnipresentes. Pero la flecha podría apuntar en la dirección opuesta, ya que los jóvenes que ya están ansiosos o aislados son los más propensos a buscar apoyo en línea.

Esto apunta a una posibilidad que las prohibiciones ignoran: que, para muchos jóvenes, la conexión en línea es protectora más que peligrosa. Cuando la pandemia aisló a los adolescentes de sus escuelas y amigos, los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades descubrieron que quienes se mantuvieron conectados virtualmente con otras personas —por teléfono, computadora u otro dispositivo— reportaron una salud mental notablemente mejor y tenían aproximadamente la mitad de probabilidades de haber intentado suicidarse que sus pares más aislados.

Y luego están las realidades de lo que sucede cuando se implementa una política de este tipo. Incluso las formas más agresivas de regulación de Internet no logran sus objetivos de proteger a los jóvenes y, en algunos casos, pueden empeorar la situación. Desde que Australia prohibió el acceso a las redes sociales a los menores de 16 años en diciembre, los datos hasta ahora indican que el enfoque ha fracasado en gran medida. La mayoría de los jóvenes que usaban las redes sociales antes de la prohibición siguen en ellas.

¿Cuál es la diferencia? En realidad, ha complicado aún más la tarea de los padres, ya que sus hijos, que ahora intentan eludir la prohibición, interactúan con contenidos y sitios que son más peligrosos que las plataformas principales cubiertas por la prohibición.

Pero estas prohibiciones no solo perjudican a los usuarios jóvenes. Las normas que exigen la verificación de la edad implican que los adultos también tendrán que demostrar que son mayores de edad para participar en cualquier actividad en línea cubierta por la norma, ya sea hacerle una pregunta a un chatbot o publicar en redes sociales. Una barrera construida para mantener a los niños fuera es, por necesidad, un punto de control por el que todos deben pasar —pero no sin antes entregar su identificación personal en la entrada, que la plataforma conservará—. Como tal, estas medidas crean vulnerabilidades de privacidad para todos los usuarios de Internet. Una filtración en la plataforma de comunicación Discord resultó en más de 70.000 identificaciones comprometidas.

Sin duda, cada familia debe tomarse en serio sus propias inquietudes y valores en torno al uso de Internet. Para algunos jóvenes, las redes sociales son una herramienta extraordinaria para desarrollar una habilidad o para encontrar una comunidad y superar desafíos. Para otros, conllevan riesgos reales que los padres están en mejor posición para ayudarles a afrontar.

Pero la respuesta para mantener a los niños seguros en línea recae en los padres y las comunidades que apoyan a los jóvenes durante un período vulnerable —no en los responsables políticos que convierten todo Internet en un punto de control de identificación.

Fuente: El Cato

jueves, 30 de julio de 2026

Informe revela que solo 30 de 528 cámaras de seguridad funcionan en Cochabamba


Tras el asesinato de un librecambista este lunes, la policía revisó las cámaras de seguridad públicas del municipio de Cochabamba, las cuales muestran imágenes borrosas de la escena. Un informe técnico reveló que solamente 30 de las 528 cámaras de vigilancia funcionan.

Un informe técnico actualizado al 28 de julio de 2026, revela que, de las 528 cámaras instaladas en el municipio, solo 30 están en buen funcionamiento.

Además, el documento establece que 315 no operan, 93 cámaras de donación china están fuera de servicio, 22 fueron reconectadas, 33 permanecen estáticas, 14 generan imágenes borrosas, 6 se encuentran pixeladas, 6 funcionan en blanco y negro, 2 son lentas, y 6 aún no se encuentran integradas al sistema.

Este sistema de cámaras comenzó a implementarse en el año 2014, y con el pasar del tiempo se fue ampliando hasta superar los 500 equipos. Sin embargo, la falta de mantenimiento y la obsolescencia de gran parte de los dispositivos redujeron drásticamente su capacidad operativa.

Este lunes se registró un asesinato en la zona de la Terminal de Buses, al recuperar las cámaras de seguridad para lograr identificar a los delincuentes, se observa las imágenes borrosas y de mala calidad, logrando solamente mostrar a dos personas que corren hacia la avenida donde ocurrió el crimen.

Por su parte, desde la Policía informaron que de esas más de 500 cámaras, 150 son de la Policía Boliviana y 350 corresponde a la Alcaldía Municipal, además, indicó que algunas no funcionan debido a factores climatológicos o por falta de mantenimiento.

“Por situaciones tanto climatológicas, del mantenimiento, como también, cuando nos dejaron el año 2014 estas cámaras, tenían la vigencia de unos 5 años, pero desde el 2014 hasta la fecha ya han pasado más de 12 años, que ya han cumplido su permanencia de vida”, explicó el teniente Quisbert.

Fuente: Eju

lunes, 27 de julio de 2026

¿Para qué se usan los datos personales que recogen los videojuegos?


Los videojuegos dejaron de ser hace tiempo un simple pasatiempo para convertirse en una industria cultural muy poderosa, en la que millones de jugadores interactúan, compiten y comparten experiencias. Pero, detrás de cada partida, cada logro desbloqueado o cada compra dentro del juego, hay algo más: nuestros datos personales.

Desde el nombre de usuario hasta el comportamiento en el juego, pasando por la ubicación o los hábitos de consumo, la industria del videojuego recoge, analiza y, en ocasiones, comparte con terceros información que puede ser muy sensible.

Un ecosistema con muchos actores y responsabilidades

El tratamiento de datos personales en los videojuegos afecta a un ecosistema amplio y diverso: cada actor tiene un papel distinto, desde los proveedores de hardware (fabricantes de consolas, de tarjetas gráficas o de periféricos específicos para el juego) o de tecnología para el desarrollo (bibliotecas, middleware –software intermediario para la gestión de datos–, kits de desarrollo de software, interfaces de programación de aplicaciones o API, paquetes de código, motores) hasta los editores que financian, comercializan, distribuyen y, en ocasiones, “producen” los juegos.

También se incluyen aquí los storefronts, plataformas online de distribución donde los jugadores compran o descargan juegos. Actúan como intermediarias entre editores, plataformas de hardware y consumidores finales.

Cada uno de estos actores tiene la obligación de cumplir con la normativa de protección de datos, el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) en el caso de la Unión Europea. Sin embargo, la complejidad del sector y de las relaciones entre los diferentes actores participantes, más la globalización de los servicios, hacen que no siempre sea fácil garantizar que todos los eslabones de la cadena actúen con la debida responsabilidad.

¿Qué se hace con los datos personales?

No todos los juegos tratan los mismos datos personales con la misma finalidad o de la misma manera. No es lo mismo un juego offline y de un solo jugador, como un clásico de rol para consola, que un Massively Multiplayer Online (MMO) o un juego online gratuito –free to play–. En el primer caso, es posible que el único dato que se almacene sea el progreso en la partida y que, además, se guarde localmente en el dispositivo. Sin embargo, en los juegos en línea, especialmente aquellos con modelos de negocio basados en microtransacciones o publicidad, el volumen y la variedad de datos personales que se recogen aumentan exponencialmente.

Su tratamiento abarca numerosas actividades, pero hay tres fundamentales que se repiten en casi todos los casos. La primera es la creación y mantenimiento de cuentas. Para acceder a la mayoría de los juegos en línea, es necesario crear una cuenta, lo que implica proporcionar datos como el correo electrónico, el nombre de usuario o, en algunos casos, información de pago. Estos datos se utilizan para identificar al usuario, gestionar su perfil y permitirle acceder a sus progresos desde diferentes dispositivos.

Lo malo es que no todos los juegos son transparentes sobre qué datos recogen durante el registro y con qué finalidad. Algunos solicitan permisos excesivos, como el acceso a la lista de contactos del teléfono o a la ubicación en segundo plano.

Objetivo: monitorizar al jugador

Otra actividad común es la telemetría, es decir, la recolección de datos en tiempo real sobre el uso del juego. Esto incluye desde monitorización técnica (como el rendimiento del dispositivo o los errores del software) hasta datos de comportamiento (como las acciones del jugador, el tiempo de juego o las interacciones sociales).

Esta monitorización puede tener diferentes finalidades: equilibrar la dificultad, diseñar niveles más atractivos, ofrecer recompensas y misiones adaptadas a las preferencias de cada jugador, etc.

El problema surge cuando el tratamiento de datos va más allá de lo necesario o proporcionado, o cuando no se informa claramente al usuario sobre ello. Por ejemplo, algunos juegos recogen datos biométricos (como el ritmo cardíaco o neurodatos a través de wearables) sin que el usuario sea consciente de las implicaciones de compartir esta información.

En la misma línea, en los modelos free-to-play, la telemetría puede ayudar a identificar a los jugadores con mayor probabilidad de realizar compras dentro del juego (se les conoce como “ballenas” o “whales”). Esto permite dirigirles ofertas específicas e, incluso, explotar sus vulnerabilidades o sesgos.

Información que se deduce mientras jugamos

Los datos de los jugadores también se registran para hacer inferencias de comportamiento. Mediante técnicas de análisis predictivo, muchas veces basadas en inteligencia artificial, diferentes actores del ecosistema pueden extraer conclusiones sobre los jugadores, que van más allá de los datos explícitos que estos han proporcionado.

Por ejemplo, un juego puede clasificar a los usuarios en función de su habilidad, personalidad o su estado emocional, y utilizar esos perfiles para personalizar la experiencia o mejorar los emparejamientos. Pero también para venderlos a terceros.

Para hacernos una idea, se puede inferir que un usuario es menor de edad basándose en su patrón de juego o en las compras que realiza, incluso si este ha proporcionado una fecha de nacimiento falsa.

O se puede detectar que alguien tiene tendencias adictivas y, en lugar de alertarle, utilizar esta información para mantenerle enganchado con recompensas variables (un mecanismo similar al de las máquinas tragaperras).

Las amenazas: lo que puede salir mal

Como se puede observar, el tratamiento de datos personales en este contexto no está exento de riesgos. Para empezar, los juegos en línea son un objetivo frecuente de ciberataques. Si un adversario logra acceder a las bases de datos de una plataforma, puede robar información sensible, como contraseñas, direcciones de correo electrónico, datos de pago o datos biométricos.

Pero existen otras muchas amenazas que, probablemente, no sean tan obvias. Una de ellas es la vinculación. Aunque muchos juegos evitan la utilización de identificadores explícitos o directos, existen datos como la dirección IP o el comportamiento en el juego (por ejemplo, un patrón único de juego, como un estilo de movimiento o un ritmo de disparos) que pueden ser suficiente, por ellos mismos o mediante combinación de patrones, para asociar diferentes sesiones de juego, cuentas o transacciones a una misma persona.

Esto es especialmente preocupante porque se puede obtener un perfil para cada jugador. Este puede usarse a modo de huella digital única e intransferible, para rastrearle o vigilarle en el juego o en otros entornos digitales.

La vinculación también puede facilitar la identificación, de manera que se llegue a conocer la identidad real de un jugador. Así, el doxing (divulgación pública de información privada) es un riesgo real en comunidades de jugadores. Datos como nombres de usuario, direcciones IP o conversaciones en chats pueden filtrarse o usarse para acosar, extorsionar o discriminar a una persona. Así, en juegos multijugador, donde la interacción social es clave, la exposición de datos personales puede tener consecuencias graves, como el robo de identidad o el riesgo para la integridad física.

Datos erróneos y patrones de diseño adictivos

Por otro lado, los datos recogidos en los juegos y las inferencias realizadas a partir de ellos no siempre son exactos o correctos. Por ejemplo, un juego puede clasificar erróneamente a un usuario como “con tendencias adictivas”, basándose en patrones de juego atípicos (como sesiones largas durante un fin de semana, por ejemplo). O como “tramposo”, tras la recogida de información de ciertos eventos. Estos errores no solo afectan a la experiencia del usuario, sino que pueden tener consecuencias legales si se toman decisiones automatizadas (como la exclusión de un jugador), basadas en datos o inferencias incorrectos, tanto dentro como fuera del juego.

Asimismo, hay que tener en cuenta el engaño o manipulación a través del uso de ciertos patrones de diseño en los interfaces o de mecánicas de juego específicas, como los sistemas cosméticos –para modificar la apariencia del personaje–, skins –aspecto visual alternativo– o personalización de avatares. Estas amenazas pueden llevar a los jugadores a tomar decisiones que de otro modo evitarían, mediante la explotación de sus vulnerabilidades psicológicas y sesgos cognitivos.

De igual manera, muchos juegos están diseñados para maximizar el tiempo de juego, la obtención de datos personales o el gasto (por ejemplo, a través de las cajas de botín o los pases de batalla). Esto puede tener un impacto mayor en los más jóvenes, al conducirles a realizar compras no autorizadas o a desarrollar conductas adictivas.

¿Qué se puede hacer?

Aunque la obligación recae en los responsables de los diferentes tratamientos de datos personales, las personas que juegan también pueden tomar medidas para proteger sus derechos:
  • Leer las políticas de privacidad y la información que se proporciona. Aunque, a veces, puedan ser largas y complejas, es importante entender qué datos personales se tratan y para qué. Si algo no nos convence, consideremos no utilizar ese servicio. Seamos críticos: ¿de verdad tenemos que conectar el juego con nuestras redes sociales? ¿O activar ese chat de voz?
  • Ajustar la configuración de privacidad. Muchos juegos y plataformas permiten limitar la recolección de datos o desactivar ciertas funciones de telemetría e inferencia. Revisemos estas opciones al empezar a jugar y elijamos las que mejor se adapten a nuestras preferencias.
  • Usar contraseñas seguras y autenticación en dos pasos. Esto reducirá el riesgo de que nuestra cuenta sea “secuestrada” y de que suplanten nuestra identidad.
  • Tener cautela con los datos que compartimos. Es mejor no proporcionar información sensible (como dirección física, datos de pago, biometría), a menos que sea absolutamente necesario. De nuevo, cuestionemos la información que se nos ofrece y no demos a “Aceptar” ciegamente.
  • Educación y concienciación. Podemos hablar con otros jugadores, especialmente con los más jóvenes, sobre la importancia de la privacidad y los riesgos asociados al uso de videojuegos. También es útil leer las recomendaciones de las autoridades de protección de datos personales o de otras instituciones de confianza (educativas, del sector de la salud, comunidades profesionales de juego, etc.).
Jugadores conscientes de sus derechos

Los videojuegos son una forma de entretenimiento, arte y socialización que ha transformado la cultura moderna. Pero, como en cualquier otro ámbito digital, el uso de datos personales conlleva riesgos que no deben subestimarse. La industria tiene la responsabilidad proactiva de garantizar que estos datos se traten de manera ética, transparente y, obviamente, conforme a la ley.

Los jugadores, por su parte, deben ser conscientes de sus derechos y tomar medidas para proteger su privacidad. El objetivo no es demonizar el tratamiento de datos personales, sino asegurar que se haga de manera que el sector pueda desarrollar su actividad económica e innovar, mientras se proporciona a los jugadores una excelente experiencia de juego sin comprometer sus derechos fundamentales. Y usted, ¿ha revisado alguna vez qué datos recoge su juego favorito?.

Fuente: Almendron

martes, 16 de junio de 2026

La impublicable historia del rey de los saltadores de paywalls


Salvo algunos incorregibles idealistas, los lectores de periódicos hemos asumido que escogemos uno en concreto para que nos cuente hasta el último equívoco, traspiés o acto de mala fe del político al que detestamos, mientras nos mantiene acunados en una placentera ignorancia sobre los pecados que suceden dentro de nuestras fronteras, ideológicas o morales.

Sobre el lecho de esta autocensura selectiva se erigen los medios de comunicación de masas. El silencio del adversario sobre un asunto determinado es una oportunidad de negocio para el resto. Llámenlo democracia, o libre mercado. La teoría dice que, aunque algunos medios puedan apagar sus linternas al apuntarlas hacia determinados rincones de la realidad, mientras existan suficientes luces con intereses dispares, la prensa acabará cumpliendo (si acaso, colectivamente) con su cometido de controlar los excesos del poder.

Sin embargo, a veces, se da una superposición de intereses que provoca que ciertos temas, personajes o crímenes nunca salgan a la luz. Ángulos ciegos. Como en el famoso modelo del queso suizo, ciertas historias quedan atrapadas en la telaraña porque todos, absolutamente todos los medios, deciden cerrar los ojos al mismo tiempo.

Una de ellas es la de Denis Petrov.

Petrov es el creador de archive.today, una página inicialmente dedicada a preservar un internet arcaico en la que todo el conocimiento era libre. Dicho de otro modo, un saltador de muros de pago. Utilizarlo es tan sencillo como introducir la URL de un artículo o cualquier otro contenido protegido tras un paywall y esperar unos segundos.

Es un robo flagrante de propiedad intelectual, pero nunca se ha aireado en ninguna parte. Para la prensa, denunciarlo conllevaría exponer a su público la incómoda revelación de que su sistema es vulnerable. Es una Trampa 22 de manual.

Desde siempre, los periodistas nos hemos propuesto sacar del anonimato a cualquier ciudadano que se empeñase en vivir en las sombras, desde Thomas Pynchon a Mar de Marchis. Reuters dedicó años y recursos para agarrar de las solapas a Banksy y revelar al mundo que es un tipo llamado Robin Gunningham; lo mismo con el enigmático creador del Bitcoin, alias Satoshi Nakamoto, que desde el New York Times desnudaron hace poco señalando a Adam Back, un criptógrafo británico.

Pero de Petrov no hay nada, ni siquiera uno de esos manidos enfoques de “¿héroe o villano?”, porque para eso primero habría que explicar quién es y para qué sirve su diabólica creación.

La historia de archive.today

Todo lo que sabemos de Petrov es gracias a unos pocos individuos que buscan venganza personal.

El internet actual es voluble, dado que toda historia registrada es manipulable a posteriori. Un artículo erróneo o inconveniente puede ser eliminado, o puede ocultarse de Google, lo cual viene a ser lo mismo. El propósito de archive.today fue hacer de internet algo inmutable, tomar una instantánea de cualquier página a demanda en el momento en que fue subida a la red. Puede que contuviese material no permitido –en cualquiera de sus acepciones– o que, simplemente, fuera modificada posteriormente. Pero aunque la página muestre hoy al mundo otra versión, borrada o editada, la original permanece inalterada en los servidores de archive.today

El proyecto lleva funcionando desde 2012 y, aunque su función original era arqueológica, la habilidad de esta herramienta para saltarse el muro de pago de los medios antes de tomar la instantánea le proporcionó una utilidad nueva e imprevista.

La historia de archive.today guarda paralelismos con Sci-Hub, el repositorio de papers creado por la desarrolladora rusokazaja Alexandra Elbakyan en 2011. En su caso, fue una respuesta al elevado coste que las editoriales cobraban a los científicos por acceder a un conocimiento habitualmente financiado con fondos públicos. Como Sci-Hub y otros recursos de la época –como The Pirate Bay, la página que alojaba ilegalmente series y películas–, archive.today funciona bajo diferentes direcciones-espejo (*.ph, *.is, *.fo, *.li, *.md, *.vn) que van apareciendo y desapareciendo.

No es la única página a la que se le ocurrió una idea para sortear los muros de pago, aunque casi todas han desaparecido y los medios de comunicación han tenido un papel relevante en su denuncia y persecución, dado que claramente infringen las leyes de propiedad intelectual. Otro de los saltadores de paywalls más populares de los últimos años, 12ft.io (su lema era “enséñame un muro de diez pies y yo te mostraré una escalera de 12 pies”, para subir más alto y ver qué hay detrás) fue tumbado por la News Media Alliance, organización que agrupa a cientos de editores en EEUU y Canadá.

Sin embargo, archive.today sigue ahí.

Imposible de atrapar

La página tiene el mismo diseño desde que nació. Un fondo amarillo pálido y una letra paloseco que emanan un aroma a aquel internet que aún no había sido colonizado por Silicon Valley y donde la influencia soviética aún se notaba: ese mismo universo (en el que muchos nos criamos) de los foros o los bloqueadores de anuncios, donde la víctima más recurrente no era, como hoy, la verdad sino la propiedad intelectual.

Por tanto, no es sorprendente que cuando algunos empezaron a tirar del hilo para descubrir quién había tras archive.today surgiera un nombre ruso. Para dar con el administrador de la página hubo que llegar hasta el final de una confusa maraña. Inicialmente, la página había sido registrada en una dirección de Praga, pero el fundador parecía estar ubicado en Nueva York según Crunchbase.

Los perseguidores han ido cotejando pequeñas pistas que el esquivo Petrov –a todas luces, un alias– iba dejando aquí y allá. Comentarios en foros sobre Corea del Norte donde revelaba que archive.today almacenaba también contenido de aquel país, respuestas en el Tumblr que sirve de FAQ a la página donde revelaba que sus servidores estaban en Europa; uno de ellos era el que la empresa francesa OVH tenía en Estrasburgo y ardió en 2021.

Un rastreo más exhaustivo publicado en el foro StackExchange encontró rastros de su actividad en GitHub y LinkedIn, donde el misterioso creador de archive.today se logueaba usando otro nombre: Masha Rabinovich, conectado con el LinkedIn de un supuesto graduado en ingeniería por la Universidad Humboldt de Berlín.

Varias personas en los últimos años han convertido la búsqueda en su obsesión. Existen multitud de pistas cruzadas, en algunas aparece Petrov, en otras Rabinovich e incluso otros noms de plume digitales. A veces las pistas apuntan a una sola persona y otras a que puede haber un pequeño grupo.

En los últimos meses está sucediendo algo. Al otro lado del globo, alguien está logrando sacar a Petrov de sus casillas, forzándole a dar explicaciones en un mundo en el que todo movimiento deja un rastro.

Quién paga la fiesta

En términos informáticos, archive.today funciona así: por un lado, un robot se salta el muro de pago haciéndose pasar por un rastreador web (crawler) como los que usa Google y registra el contenido de la página. Por el otro, almacena el contenido. Para garantizar que siempre haya una copia de la página accesible, se guardan en varios servidores, los textos por triplicado y las imágenes por duplicado.

Según las estimaciones más recientes del propio Petrov, el entramado de páginas almacenadas en sus servidores superó en 2021 los 500 millones. Hoy la cifra será mucho mayor, debido a que la popularidad de archive.today se correlaciona con la adopción del paywall por parte de los medios de comunicación.

En diciembre de 2012, poco después de arrancar, Petrov almacenaba unos 10 terabytes de datos, lo que le suponía un coste de entre 150 y 300 euros mensuales. Más adelante, el misterioso creador fue revelando una actualización del coste de mantener la página viva: 2.000 euros al mes en 2014, 4.000 dólares en 2016.

En un ejercicio especulativo por mi parte, solo siguiendo la misma progresión de crecimiento que archive.today tuvo en sus primeros diez años de vida (de un 58% anual) hoy la información a almacenar en sus servidores podría rondar los seis petabytes o 6.000 TB. ¿Cuánto costaría mantener esto? Se admiten propuestas, lo mejor que he podido cotejar es una estimación de entre 90.000 y 110.000 euros al mes. O dicho de un modo más redondo: más de un millón de euros al año solo en infraestructura de almacenamiento. Al margen está la computación necesaria para hacer funcionar los navegadores que se encargan de rastrear y copiar las páginas web y, desde luego, sus necesidades, asumiendo que sea un trabajo a tiempo completo y pueda gestionarlo todo él solo.

Por supuesto, es plausible que Petrov haya trasladado sus servidores fuera de Europa para reducir estos costes. O haber colocado una gran cantidad del contenido en modo frío, un servicio de acceso infrecuente a ciertos datos (como AWS Glacier Deep Archive o similar) que sale más barato; aún así, seguirían siendo varios miles de euros al mes que alguien tiene que pagar de su bolsillo.

Hasta 2022 tenía anuncios, pero estos se esfumaron cuando las agencias de publicidad descubrieron que en archive.today había también almacenado mucho contenido adulto. También recibía donaciones vía PayPal, esta vía decayó coincidiendo con el estallido de la guerra de Ucrania –es fácil imaginar por qué esos fondos ya no llegaban allí– así que archive.today fue cambiando de método. Al principio Petrov recelaba del mundo cripto y buscaba alternativas de micropagos como BuyMeACoffee, aunque en alguna ocasión ha recurrido a Monero, un protocolo irrastreable y descentralizado de criptomonedas. Es un terreno escurridizo, en el último episodio archive.today solicitaba donaciones a través de un desarrollador de origen italiano llamado Glizzy. Mañana la solución será otra.

Solo rascando un poco en la superficie parece evidente que detrás de archive.today hay bastante más que un informático ocioso con una web pirata y una misión por preservar la pureza de internet. ¿Quién financia esto, cuál es el agujero real que está provocando, está el Kremlin por medio? Sin embargo, nada de esto ha merecido la atención de los medios, en casi ninguna parte y mucho menos en España, donde la única piratería que merece nuestra atención es la del fútbol, una maquinaria de interés convenientemente lubricada por La Liga.

No todo se atribuye a que archive.today ataque al corazón mismo de la subsistencia de los periódicos; también hay que reconocer que hallar el rastro de alguien como Petrov requiere de un tipo de investigación ajena a la que se estila hoy en los medios, aún anclada en el siglo XX, y periodistas que la lleven a cabo.

‘Paywall’ duro, ‘paywall’ blando

Los muros de pago saltan ante nuestro ojos con ese elegante barniz traslúcido en el mismo momento en que nuestra atención prende su mecha. Monetizan nuestra frustración por saber, nos conocen mejor que nuestras parejas y nos envían ofertas irresistibles basadas en el perfil que las cookies han trazado de nosotros… pero ah, en los mecanismos que desactivan todo este engranaje no hay nada tan sofisticado.

La tecnología que se utiliza para descerrajar el fruto del trabajo de todo un sector tiene más de 15 años y además muestra sus tripas cada vez que alguien introduce una nueva URL en archive.today para ver su contenido.

Pocos paywalls resisten el embate de la tecnología soviética de Petrov. ¡Pero algunos lo hacen! Señal de que sus responsables han invertido dinero en construir un artefacto capaz de preservar la información con la que comercian, su bien más preciado. Uno de ellos es The Information, especializado en periodismo tecnológico que publica mucho contenido insider de Silicon Valley. Su suscripción vale entre 399 y 999 dólares al año, por lo que tiene sentido que su muro de pago sea prácticamente indestructible. Otros ejemplos en los que los paywalls parecen resistir a los robots que manda archive.today son el Financial Times, Bloomberg, o el Wall Street Journal, por las mismas razones.

Se preguntarán por qué no todo el mundo despliega un muro infranqueable, si esa posibilidad existe.

A riesgo de explicarlo de forma que confunda a los lectores más profanos de Letras Libres y enfurezca a los expertos, esencialmente hay dos tipos de paywall. Los primeros, basados en el cliente o client-based, envían la información al ordenador del usuario, pero solo la desvelan una vez se ha identificado como suscriptor; los otros (server-based o basados en el servidor) no envían ni una sola coma al exterior, y solo cuando la identificación se produce transmiten la mandanga: son conocidos como muros duros, hard paywalls.

Las diferencias pueden parecer triviales, pero un factor explica la popularidad de los muros más porosos. Para ofrecerle la información cuando usted la busca, Google necesita leer e indexar el contenido de las páginas, por eso incentivan trabajar con muros porosos, ya que sus robots pueden cotejar el contenido del artículo antes de que el muro se despliegue. Es normal, los medios necesitan a los buscadores para que sus noticias encuentren potenciales lectores o suscriptores. Este tipo de muros están construidos con JavaScript, un software que les permite una mayor versatilidad: por ejemplo, identificar a qué usuarios mostrar o no una página, o introducir modelos que cuentan el número de artículos leídos mensualmente por esa IP antes de desplegar el paywall.

En general, cuanto más dependes de buscadores o redes sociales, más endeble debe ser tu muro de pago. Hace unos años, desde Silicon Valley obligaron a los medios a usar páginas optimizadas, que cargaran rápido, para ser leídas en móvil. Google creó las Accelerated Mobile Pages (AMP) y Facebook sus Instant Articles, versiones que contenían, digamos, más “agujeros”, para regocijo de los saltadores de paywalls. El propio modelo de negocio de los medios en internet les obliga a tener una brecha de vulnerabilidad por la que gente como Petrov entra sin llamar.

La némesis inesperada

Petrov ha permanecido durante casi quince años en su cueva digital, combinando periodos frenéticos de actividad –donde explicaba el funcionamiento técnico de archive.today o se preguntaba en voz alta si, igual que los medios hicieron con el covid-19 durante la pandemia, él estaba contribuyendo ahora a diseminar información probélica con su trabajo desactivando muros– con meses de silencio.

Un bloguero finlandés residente en Nueva Zelanda llamado Jani Patokallio lleva años buscando a la persona que se esconde tras el alias. En este caso, sus motivos contra archive.today parecen asociados al origen de su propia familia. El apellido Patokallio fue registrado en Finlandia –sí, esto es posible allí– por primera vez en 1944. Algunas publicaciones en internet han asociado la creación del nuevo apellido a un pasado oscuro, relacionado con la alianza entre suomis y nazis contra los soviets que concluyó tras la Guerra de Laponia, precisamente en 1944. El asunto, como supondrán, es delicado en el país nórdico y, según parece, la familia ha tratado de contrarrestar este tipo de acusaciones vertidas contra ellos.

Patokallio publicó, en 2023, un largo post en su blog personal con sus pesquisas acerca de la persona que había tras archive.today. Salvo para cuatro gatos –conmigo, cinco– la investigación pasó desapercibida. Sin embargo, a comienzos de 2026, Patokallio recibió un correo de Petrov. Le pedía que retirara aquel post, ya que algunos medios estaban usándolo para informar sobre su posible identidad o paradero. Se negó y pronto recibió otra misiva, nada amistosa, que concluía:

“Con un nombre tan noble y poco común, que, en represalia, podría utilizarse para bautizar un proyecto fraudulento o convertirse en sinónimo de una nueva categoría de porno con IA… si quieres hacer como si esto nunca hubiera pasado, borra tu antiguo artículo…”

Además, Petrov le amenazó con publicar una investigación OSINT (con datos abiertos) sobre su presunto abuelo nazi o crear con IA una aplicación de citas gays que llevara el nombre de su blog. A los pocos días, el blog de Patokallio empezó a recibir ataques informáticos (DDoS) para saturarlo y que se mostrara como inaccesible.

¿Qué había pasado para que Petrov, hasta entonces hierático, saliera hecho un basilisco?

Algo se estaba moviendo. Poco antes, en noviembre de 2025, el FBI envió a Tucows, la empresa donde archive.today había adquirido su dominio web, exigiéndoles “el nombre del cliente, dirección de servicio y dirección de facturación”, información al parecer relacionada con “una investigación penal federal”. Aunque Tucows, al parecer, accedió a cumplir con los federales, es difícil que esta vía lleve a algún sitio. Para cualquier hacker ruso, una investigación del FBI debería ser una medalla, pero todo aquel ruido provocó algo más que sí molestó a Petrov.

Recientemente, Wikipedia anunció que eliminaría 700.000 enlaces que redirigen a archive.today y, más allá del tráfico, aquí hay un asunto cultural. Para Petrov, que la Wikipedia enlace a su página en lugar de al periódico que publicó la información es una victoria. También una forma de rebeldía, de lucha contra Occidente y el destino de internet.

La máquina que todo lo lee

Cuando la News Media Alliance logró clausurar el saltador de muros 12ft.io, su creador, el informático Thomas Millar, se fue a trabajar a Anthropic, la empresa de IA que desarrolla, entre otras cosas, Claude. Fue un movimiento previsible. Cuando se les pregunta por un contenido concreto, cualquiera de los nuevos navegadores o agentes creados por estas empresas son capaces de saltarse los muros de forma rutinaria para encontrar las respuestas que el usuario demanda. Son, literalmente, invisibles para los prompts, como demostró esta investigación del Columbia Journalism Review. Por supuesto, tampoco es algo que los medios estén anunciando a bombo y platillo.

Frente a la hostilidad de The New York Times, que ha demandado a OpenAI por nutrirse de su contenido para elaborar sus respuestas, otros medios han anunciado acuerdos con el creador de ChatGPT: el grupo Prisa en España, Le Monde en Francia, The Guardian en Reino Unido, Vox Media en EE. UU o el grupo alemán Axel Springer.

Jessica Lessin, CEO de The Information, tiene una visión muy particular de estos pactos: “Ante la amenaza de demandas judiciales, están buscando acuerdos comerciales para eximir a [OpenAI] de la acusación de robo. Estos equivalen a llegar a un acuerdo extrajudicial. Las editoriales dispuestas a ceder de esta manera no solo están dejando de defender su propia propiedad intelectual, sino que también están cambiando su credibilidad, ganada con tanto esfuerzo, por un poco de dinero de unas empresas que, al mismo tiempo, las infravaloran y crean productos claramente destinados a sustituirlas”.

Los agentes IA no solo han creado sistemas para saltar los muros de pago, sino aplicaciones dedicadas que incluso prometen mejorar la experiencia de lectura. Surgen cada pocas semanas. Hace poco salió SMRY, una especie de archive supervitaminado que no solo ofrece el contenido de cualquier artículo cerrado, sino que (a cambio de 3 dólares al mes), promete “resúmenes con IA, texto a voz con 10 voces naturales, subrayados y anotaciones en 5 colores, exportación a Notion y Obsidian, y un chat de IA para hacer preguntas sobre cualquier artículo”, todo ello sin publicidad. Es fácil ofrecer estos servicios con ayuda de la IA y cuando la materia prima es siempre ajena. Para cubrirse las espaldas, SMRY incluye una parrafada legal diciendo que no se hace responsable de los robos de propiedad intelectual de terceras personas que está alentando.

Pero con algunos paywalls, SMRY y su IA de última generación simplemente no funcionan. En esos casos, la aplicación simplemente despliega un simpático botón que dice: “Prueba con archive.is”. Una muestra del reconocimiento que existe en el sector de los saltadores de muros hacia el pionero Petrov.

Sea cual sea la posición que adoptemos en este debate, podemos acordar que Petrov puede ser un granuja que intuyó antes que nadie la porosidad de las cajas fuertes, la existencia de archive puede ser un incordio, pero carece de la capacidad de escala que podría convertirlo en una amenaza para la supervivencia de los medios de comunicación. El verdadero problema es que los editores podrían arrancar todos los archives, pero no podrán detener el invierno.

Quizá sea una señal de lo que está por venir. En marzo, Xataka, veterano medio especializado en tecnología, anunció Xtra, una versión premium, es decir de pago, pero “libre de muros de pago”. A cambio, ofrecen otro tipo de servicios, más personalizados para sus clientes más fieles: newsletters, promociones o recomendaciones. La suscripción sobrevive, pero sin el muro de pago. Para que esto sea posible, el único recurso con que un medio puede comerciar es la confianza, el único muro que no puede ser franqueado.

La gallina del tráfico, desplumada

Cuando, a finales de 2019, El Mundo desplegó su muro de pago de forma pionera, muchos acogimos la llegada de los paywall al periodismo español con alborozo, precisamente porque prometían un cambio de modelo: el clickbait y los contenidos baratos quedarían fuera de la ecuación, porque las cabeceras estarían obligadas a diferenciarse con contenidos de máxima calidad si querían que alguien pagara por ellas. Esto llevaría a aquellos medios que apostaran por el paywall a reinvertir ese nuevo ingreso por suscripciones en mejorar su producto: retener el talento (periodistas, programadores, diseñadores) con salarios más altos, apostar por fotografía propia en lugar de agencias o stock, etc. Sin embargo, nada de esto ha llegado a suceder. En algunos aspectos se inició, pero la revolución quedó a medio hornear. Precisamente este mes, la plantilla de El Mundo se ponía en huelga de firmas porque llevan años sin una subida salarial.

Uno pensaría que, cuando algo pasa de ser gratuito (con toda su letra pequeña) a ser de pago, está cambiando cantidad por calidad. En lugar de millones de visitantes, habrá muchos menos, pero al pagar por el servicio lo harán sostenible. Pero milagrosamente, la introducción de los muros de pago en los principales medios españoles no conllevó una caída drástica de las audiencias, sino todo lo contrario. Después de varios años con el muro enhiesto frente a su portada, El Mundo anunció en enero de este año que había pulverizado “todos los registros históricos de lectura de la prensa digital en España”. En la acera de enfrente, El País publicaba que 2025 había sido “un año récord con el mayor crecimiento de lectores entre los grandes periódicos”.

En una industria que sigue confundiendo la visibilidad con el impacto, nadie quiso matar a la gallina del tráfico y prácticamente todos optaron por un modelo mixto, donde unas noticias de pago –las consideradas mollares, es decir: política, economía y opinión– conviven con el contenido soft en abierto para que las visitas no decaigan. El cambio de modelo no había provocado ninguna catarsis en la lógica fundamental de los medios, centrados antes y ahora en ofrecer píldoras de información de última hora de forma incremental.

Pese a diversificar sus ingresos gracias a las suscripciones, la mayor parte de los medios se hicieron necesariamente adictos a Google Discover. Al poco tiempo, las ofertas para suscribirse bajaron, desde los doce euros al mes iniciales hasta los 99 céntimos (o menos) que vemos ahora a menudo. Todos nos repetíamos que el periodismo había que pagarlo (¡no como en la década anterior!), pero el producto que se ofrecía a los lectores no se volvió sustancialmente diferente tras levantarse los muros de pago.

Paralelamente, el contenido promocional o de eventos ha ido creciendo, ya sea para amortiguar la caída del banner o para compensar la pérdida de ingresos, porque no es lo mismo vender un producto por una décima parte de su valor inicial.

Al mismo tiempo, hay que lidiar con las desventajas que ha traído cerrar los contenidos. Mientras lo más elaborado de un medio queda confinado tras el muro, la competencia campa a sus anchas con equivalentes low cost. No es que la desinformación, como proclama el Gobierno, haya aumentado, es que en muchos lugares ya es lo único que se percibe.

Otro lamento común entre muchos periodistas es la desaparición de su marca. Antes uno podía simplemente dejar que su trabajo hablara por él. Ahora, como el fruto de nuestra labor intelectual está habitualmente bajo un muro de pago, algunos se ven obligados a sobreactuar y multiplicar su presencia en otras plataformas para compensar la pérdida de relevancia. O simplemente, aceptar su progresiva desaparición pública.

Es un problema circular que se va intensificando, porque como demuestran los informes que cada año publica el Instituto Reuters de la Universidad de Oxford, el público se va cansando de las noticias.

Quizás, la mayor consecuencia de la llegada de los muros de pago, es que cambió la dinámica de los medios de una forma imprevista.

Hace tan solo diez años, El País tenía un director como Antonio Caño que trataba de ampliar la base de lectores hacia el centro-derecha y El Mundo a David Jiménez haciendo lo propio en sentido contrario. Ahora parece un mal sueño para ambas cabeceras, pero sucedió. En aquel mundo, periódicos tradicionalmente enfrentados parecían correr incluso el riesgo de entenderse, de que algunas de sus posturas pudieran solaparse. No pasaba solo en España.

El Washington Post acaba de despedir a un tercio de su plantilla y muchos de sus mejores periodistas se están largando a la competencia. En un análisis sobre lo que esta debacle dice del presente de los medios, el periodista Derek Thompson (autor, junto a Ezra Klein, de Abundancia) explicaba que, durante el reinado de la publicidad como principal fuente de ingresos, los medios se veían obligados a ser neutrales (o al menos, a ser percibidos como tal) ya que esto incrementaba la confianza de los anunciantes. Hoy, donde todo pivota alrededor de las suscripciones, ya no se escribe buscando a todos los usuarios únicos posibles, sino tratando de engrosar una parroquia.

Lo que el paywall prometía era más calidad; lo que ha traído de verdad es más identidad. Los medios de comunicación más exitosos del siglo XXI son, según Thompson, “agresivos, quisquillosos, ideológicos y con una fuerte personalidad…” con tanta identidad que, “en muchos casos, se perciben como individuos”. De hecho, algunos individuos como Tucker Carlson son ya medios de comunicación de facto: su empresa, Tucker Carlson Network, emplea a unas 30 personas.

Y no solo eso, sino que además ya cuentan con las herramientas tecnológicas que lo permiten, léase Substack. Esta herramienta, por cierto, permite a los escritores escoger su propio “paywall”, incluyendo un muro duro ante el que Petrov no puede hacer nada.

En las últimas palabras que pueden encontrarse online, escritas el pasado 19 de marzo, el creador de archive.today parece amargado. Habla de la generación Substack. “Se muestran reacios a enlazar a medios antiguos”, dice, porque no pueden monetizarlo –a diferencia de cuando enlazan a otros Substack, en los que si el lector se suscribe ellos se llevan un porcentaje–. Los enlaces a páginas archivadas tampoco entran en la nueva economía de creadores. Los jóvenes que entran ahora en internet leen a toda una generación de creadores que crece al margen de la esfera de los medios tradicionales, y por tanto, también de su antimateria: los saltadores de paywalls.

Ha fantaseado tanto con la destrucción del sistema que erigía muros de pago por todas partes. Ha dedicado su vida a destruir todo lo que ha convertido a internet en el mejunje impersonal e implacable que es hoy, a recuperar aquella web de su juventud donde el conocimiento era libre. Pero un día Petrov se levantó, miró a su alrededor y se dio cuenta de que tampoco reconocía ya el paisaje contra el que lleva años conspirando.

Fuente: Letras Libres

jueves, 14 de mayo de 2026

Grecia quiere acabar con el anonimato en internet


El gobierno griego ultima una ley que prohibiría el anonimato en redes sociales y obligaría a las plataformas a verificar la identidad real de cada perfil. Lo cuenta Javier Pastor en Xataka a partir de declaraciones del ministro de gobernanza digital griego Dimitris Papastergiou a Euractiv. El catalizador es claro: las elecciones generales que Grecia celebrará a principios de 2027 y la preocupación creciente del primer ministro Kyriakos Mitsotakis por deepfakes, desinformación y discursos tóxicos durante el proceso electoral. Los pseudónimos seguirían permitidos, pero solo asociados a una identidad real verificable por las autoridades.

La medida iría más allá que cualquier sistema de verificación de edad existente actualmente en Europa. No regula qué pueden hacer los menores en internet sino quién puede usar internet. Y plantea un debate fundamental: si el coste de combatir desinformación es eliminar el anonimato como herramienta legítima de protección de la privacidad y la disidencia.

El argumento del gobierno: democracia ateniense 2.0

Papastergiou recurrió a una analogía histórica para justificar la propuesta. «En la antigua Grecia, todo el mundo podía expresar su opinión de forma abierta y con su nombre. Levantaban la mano y compartían su perspectiva. Esto debería inspirarnos ahora que queremos perfilar una nueva democracia digital», declaró a Euractiv. La analogía es retóricamente potente pero técnicamente cuestionable: en la antigua Atenas, solo el 10-15 por ciento de la población (varones libres, ciudadanos atenienses) tenía derecho a hablar en la asamblea. Las mujeres, esclavos y metecos no participaban. La identidad pública era tanto un privilegio como una herramienta de control social.

El argumento operativo es más concreto. El ministro destaca cómo el anonimato se ha convertido en escudo perfecto para acoso coordinado y difamación. La policía helena ha intentado investigar este tipo de casos sin éxito por la opacidad de las plataformas. Si una cuenta queda vinculada criptográficamente a una persona, el gobierno argumenta que el coste social de la difamación pasa a ser equivalente al de la vida real.

La estructura prevista: pseudónimos sí, anonimato no

La medida no busca prohibir avatares ni pseudónimos en sí. Lo que pretende es garantizar que el sistema sepa exactamente qué ciudadano está detrás de cada etiqueta. La opinión pública seguiría siendo válida (incluso bajo nombres ficticios), siempre que quien la exprese sea rastreable por las autoridades en caso de infracción legal. En la práctica, eso significa que las plataformas tendrían que verificar identidad real de cada cuenta y compartir esa información con el gobierno cuando se solicite legalmente.

Eso afectaría a Facebook, X, TikTok, Instagram, YouTube y cualquier plataforma que opere en Grecia, incluidas redes y foros menores. Todas estas plataformas se construyeron asumiendo perfiles potencialmente anónimos como base de su crecimiento de usuarios. Cualquier sistema de verificación obligatoria erosiona esa base.

La conexión con el ecosistema regulatorio europeo es clara. La UE acaba de dejar lista su app de verificación de edad y Ursula von der Leyen ha avisado que «ya no hay más excusas». El movimiento griego es la siguiente escalada: pasar de verificar la edad a verificar la identidad completa, una transición conceptual significativa pero que se construye sobre la misma infraestructura técnica.

El precedente preocupante

Reddit ya empezó este camino en marzo de 2026 al explorar métodos de verificación de identidad para combatir bots de IA. Apple introdujo verificación de edad obligatoria para cuentas de iCloud británicas con iOS 26.4. La Comisión Europea ha investigado a Snapchat, Pornhub y otras plataformas por verificación de edad insuficiente. Cada uno de estos pasos ha sido justificado por un objetivo concreto (combatir bots, proteger menores, evitar contenido para adultos), pero el efecto acumulado es la construcción de una infraestructura regulatoria y técnica que habilita exactamente el tipo de control que Grecia ahora propone llevar al límite.

El debate sobre verificación de edad ya ha mostrado las tensiones. Apple no estaba legalmente obligada a verificar edad en Reino Unido, pero lo hizo anticipándose a la regulación. Reddit, fundada sobre una promesa implícita de anonimato, está explorando Face ID y servicios de verificación de terceros bajo la presión de bots de IA y reguladores. La trayectoria del sector apunta consistentemente hacia menos anonimato.

Los riesgos: privacidad, disidencia, vulnerabilidad de bases de datos

Hay tres categorías de problemas con la propuesta griega.

Primero, privacidad y derechos digitales europeos. La GDPR establece principios de minimización de datos: las plataformas solo deberían recoger información estrictamente necesaria para sus servicios. Verificar identidad real para uso de redes sociales va en dirección opuesta. La Comisión Europea ha pasado años haciendo auditorías a plataformas para que reduzcan recolección de datos; una ley que las obligue a recoger más datos por mandato gubernamental es un giro regulatorio significativo.

Segundo, efectos sobre disidencia política. El anonimato en redes sociales protege a personas que critican al gobierno, denunciantes corporativos, víctimas de violencia doméstica que mantienen presencia online sin que los agresores las localicen, personas LGBT en familias o entornos hostiles, periodistas que investigan grupos extremistas. Eliminar el anonimato significa que todos estos casos enfrentan riesgos significativamente mayores. El argumento del gobierno griego es que las autoridades solo accederán a la identidad real con orden judicial, pero ese argumento depende de que las autoridades sean confiables (un supuesto que los hechos históricos cuestionan en cualquier país).

Tercero, vulnerabilidad de bases de datos centralizadas. Si las plataformas mantienen registros de identidad real de cada usuario griego, esas bases de datos son objetivos extraordinariamente valiosos para hackers, gobiernos extranjeros y grupos de cibercriminales. Las filtraciones de identidad ya son un problema con datos parciales; con identidad completa vinculada a perfiles sociales, una sola filtración masiva podría exponer a millones de griegos a robo de identidad, doxxing coordinado y consecuencias mucho más serias que las filtraciones que conocemos hasta ahora.

El debate sobre verificación se ha vuelto recurrente en Europa con lecciones que Grecia ignora. El internet «pide carnet» cada vez en más contextos: redes sociales, plataformas de vídeo, servicios de IA, videojuegos. Pero los mismos sistemas de verificación que protegen a menores crean infraestructuras de vigilancia que pueden usarse para mucho más. Y las filtraciones de identificaciones escaneadas ya son un problema documentado en sistemas existentes.

Mi valoración

La propuesta griega es uno de esos casos donde la ambición política sobrepasa con creces lo que la realidad operativa permite, y donde el coste para los derechos digitales europeos puede ser desproporcionado al beneficio prometido. Lo que más me preocupa es el efecto en cascada que esto tendría en el resto de Europa. Grecia es estado miembro de la UE; cualquier ley que apruebe operará dentro del marco europeo, y crear un precedente de «verificación de identidad obligatoria para redes sociales» en un país europeo sienta una base que otros gobiernos pueden invocar. Hungría, Polonia, Italia con su gobierno actual: todos tendrían razones internas para seguir el ejemplo. La excepción se vuelve estándar regional con velocidad sorprendente. Lo que más me convence (en términos de honestidad sobre el problema, no la solución propuesta) es que el gobierno griego está reconociendo algo real. Las elecciones europeas de los últimos años han sido contaminadas por bots, deepfakes y campañas de desinformación organizadas. La policía no tiene herramientas efectivas contra el acoso coordinado online. Las plataformas son lentas, opacas y a menudo deliberadamente poco cooperativas con investigaciones legítimas. El problema existe. La pregunta es si la solución propuesta es proporcional o si crea daños mayores que los que pretende resolver. La proporcionalidad fracasa, en mi lectura. Hay alternativas menos intrusivas: verificación de edad mínima sin identidad completa (la EUDI Wallet permite probar mayoría de edad sin revelar nombre); regulación específica de bots y cuentas automatizadas (sin afectar usuarios humanos anónimos legítimos); cooperación obligatoria de plataformas con investigaciones judiciales sin acceso administrativo abierto. Cualquiera de estas medidas atacaría el 80 por ciento del problema con el 20 por ciento del coste para derechos digitales. La solución de eliminación total de anonimato es la más maximalista posible y parece pensada más para enviar señal política antes de las elecciones de 2027 que para resolver el problema concreto. La pregunta a 12 meses es si la ley se aprueba con la formulación maximalista o si la presión de la Comisión Europea, organismos de derechos digitales y la propia oposición griega logra suavizarla. Mi predicción es que la versión final será más limitada que la propuesta inicial (probablemente reducida a «cooperación reforzada» entre plataformas y autoridades en lugar de «eliminación de anonimato») pero que el daño narrativo ya está hecho: el debate europeo sobre verificación se ha movido un escalón en dirección autoritaria.

Fuente: WWWhat's New

domingo, 10 de mayo de 2026

USDPT, la stablecoin de Western Union: ventajas y desventajas para latinoamericanos


El envío de remesas desde Estados Unidos hacia Latinoamérica ha dependido tradicionalmente de sistemas de banca corresponsal que tardan entre uno y tres días en liquidar y que exponen al receptor a fluctuaciones cambiarias. Sin embargo, ahora Western Union afirma que su stablecoin USDPT, emitida sobre Solana, permite liquidaciones en segundos.

Actualmente, el activo ha pasado de la fase técnica a la ejecución regional, operando como un riel de liquidación eficiente en corredores estratégicos como el de Filipinas y Bolivia, este último seleccionado por su compleja situación de acceso a divisas.

Para una región que representa una parte sustancial de los ingresos globales de la compañía, este salto tecnológico, reportado por CriptoNoticias, es una estrategia para recuperar el terreno perdido frente a las alternativas digitales que ya ofrecen inmediatez. Entre ellas están las stablecoins ampliamente adoptadas en la región, como (Tether) USDT y USD Coin (Circle).

A diferencia de las stablecoins nativas del ecosistema de los activos digitales, el despliegue de USDPT no busca, en primera instancia, una adopción masiva en monederos digitales independientes, sino una transformación silenciosa de la arquitectura interna de Western Union.

Por ejemplo, actualmente el activo opera como un riel de liquidación eficiente en corredores específicos, permitiendo que la firma mueva valor entre sus sedes y agentes locales sin depender de los tiempos de la banca corresponsal. Para el usuario en la ventanilla, el cambio es casi invisible porque la red de Solana actúa como el motor oculto que garantiza que el capital esté disponible para su retiro físico de forma casi instantánea.

Western Union busca reducir los costos de las remesas tradicionales mediante USDPT sobre Solana. El modelo elimina varios intermediarios del sistema de banca corresponsal, lo que según la compañía permite ofrecer transferencias a menor costo que el promedio del mercado, el cual oscila entre el 3% y el 6%.

Sin embargo, esta operatividad se mantiene dentro de un «jardín vallado». Aunque el activo ya corre sobre la red Solana y cuenta con el respaldo de Anchorage Digital Bank, su uso está restringido a la infraestructura de la compañía, lo que marca una diferencia fundamental con el libre mercado de USDT o USDC.

Al final, Western Union no parece competir por la autonomía total del usuario, sino por utilizar la eficiencia del código para optimizar su propia liquidez y márgenes de ganancia, manteniendo el control institucional sobre cada eslabón de la cadena de pago.

Esta integración entre el ecosistema de las stablecoins y la infraestructura tradicional de Western Union genera varias ventajas y desventajas concretas, que se detallan a continuación:

Ventajas de USDPT para el migrante latinoamericano

1.-Velocidad de liquidación

La implementación de USDPT sobre la red Solana permite que Western Union ejecute la liquidez casi de inmediato entre la compañía y sus agentes locales, eliminando de la ecuación los días de espera que impone el sistema de banca corresponsal tradicional. Esta inmediatez optimiza la liquidez interna de la firma y garantiza que el capital del migrante deje de estar «en tránsito» y sujeto a la volatilidad cambiaria.

2.-Cash-out físico sencillo

Esta ‘ingeniería invisible’ se traduce en beneficios tangibles para quien envía y recibe. Esto porque resuelve la brecha de conversión que las criptomonedas nativas aún no dominan para el público general. A diferencia de un activo digital que requiere que el usuario aprenda a usar un exchange o busque a alguien en un mercado P2P para cambiarlo por moneda local, aquí la red de agencias hace todo el trabajo.

Un migrante, por ejemplo, envía dinero desde Nueva York usando la infraestructura de USDPT. En cuestión de segundos, el capital llega digitalmente a una oficina en La Paz o Santa Cruz (Bolivia). El receptor simplemente acude a la ventanilla de Western Union con su identificación y recibe efectivo en mano, tal como lo ha hecho siempre, pero sin las esperas de 48 horas que antes imponía el sistema bancario tradicional.

3.-Mayor protección

A diferencia de la irreversibilidad técnica de las redes públicas, esta arquitectura permite recuperar activos ante fraude o errores. Es un modelo que prioriza la protección al consumidor y la supervisión federal sobre la autonomía técnica del ecosistema de las criptomonedas.

El costo de la regulación: desventajas y limitaciones estructurales

Sin embargo, el paso a un sistema regulado bajo la ley GENIUS implica aceptar limitaciones estructurales que afectan la soberanía del usuario. En contraste con las ventajas:

1.-Centralización y la vigilancia financiera

Bajo el modelo regulado de emisión bancaria, Anchorage Digital Bank N.A. conserva la facultad técnica de congelar o intervenir saldos ante requerimientos judiciales o regulatorios. Esta capacidad, inherente a los activos emitidos por entidades supervisadas en Estados Unidos, elimina la resistencia a la censura que caracteriza a los protocolos puramente descentralizados.

2.-Barreras de acceso (KYC)

Los estrictos requisitos de identificación excluyen a la población indocumentada o a quienes priorizan la privacidad, limitando el alcance real de la inclusión financiera prometida.

3.-Limitaciones técnicas y dependencia de la red física

En esta fase, USDPT carece de interoperabilidad con protocolos de Finanzas Descentralizadas (DeFi), dejando el saldo atrapado en el ecosistema de la firma. Además, queda por ver si la eficiencia de Solana se traducirá en menores comisiones o si solo servirá para ensanchar los márgenes de la compañía.

Mientras tanto, en las comunidades de usuarios en Latinoamérica predominan opiniones positivas, donde muchos destacan la combinación de velocidad que permiten las blockchains con la confiabilidad y facilidad de retiro en efectivo a través de la red de agencias de Western Union.

Consideran que USDPT representa una opción más segura y accesible para familias que priorizan la estabilidad y protección institucional sobre la descentralización total. Sin embargo, en foros de criptomonedas en X y Reddit predomina el escepticismo.

Algunos críticos argumentan que la stablecoin de Western Union es una respuesta defensiva de la compañía, que sus tarifas finales probablemente no serán competitivas frente a USDT en Tron y que implica una mayor pérdida de privacidad y control financiero para el usuario.

En ese sentido, el lanzamiento de USDPT coloca al migrante latinoamericano ante una elección donde por un lado tiene la seguridad institucional, el respaldo regulado y la facilidad de retiro físico. Por el otro, tiene la menor fricción regulatoria y mayor autonomía que ofrecen stablecoins como USDT y USDC.

Por lo tanto, la adopción de USDPT real dependerá, en última instancia, de si Western Union consigue trasladar sus mejoras operativas en una reducción tangible de costos para el usuario final, y de si esa mayor protección institucional compensa la pérdida adicional de privacidad que supone su modelo.

Fuente: Criptonoticias

viernes, 8 de mayo de 2026

Superinteligencia personal


La próxima vez que el dueño de Facebook despida a miles de empleados, tal vez no sea Mark Zuckerberg quien les dé la noticia, sino su versión artificial: un Zuckerberg sintético, entrenado para hablar como él, razonar como él y aparecer ante sus empleados, como si estuviera ahí personalmente, con un mensaje hecho a la medida de cada interlocutor. La imagen parece salida de una novela distópica de Aldous Huxley o de una sátira corporativa sobre Silicon Valley, pero ya pertenece a un presente probable: una de las empresas que moldeó la vida social digital trabaja ahora en automatizar una de las funciones más incómodas del poder empresarial: dar la cara –aunque sea a través de una pantalla– frente a quienes podrían perder su empleo como parte de la transición hacia la era de la inteligencia artificial.

Meta no está inventando solo un avatar corporativo, sino una nueva forma de omnipresencia. Una facultad reservada para los dioses que ahora empieza a ser una función básica de inteligencia artificial. Cualquier persona puede ya crear una versión digital de sí misma, escribir un texto y hacer que esa copia aparezca en pantalla hablando con su voz, su rostro y sus gestos. Pero lo de Zuckerberg apunta a una frontera más compleja: un personaje tridimensional, fotorrealista y conversacional, entrenado con sus gestos, su tono, sus declaraciones públicas y su pensamiento estratégico, capaz de interactuar con empleados o tomar decisiones en tiempo real. La promesa en esta primera etapa es que los trabajadores “sientan” más cerca al fundador. La interrogante es si esa cercanía seguirá significando presencia humana o si nos estaremos acostumbrando a una época en la que incluso el liderazgo puede delegarse.

Ese proyecto forma parte de una ambición más grande que Zuckerberg ha llamado “superinteligencia personal”, una inteligencia artificial íntima, constante y adaptada a cada individuo, capaz de acompañarnos, aconsejarnos, producir por nosotros y quizá, algún día, representarnos. La intensidad de esa apuesta se mide en la guerra por talento: Shengjia Zhao, uno de los creadores de ChatGPT, estuvo a punto de regresar a OpenAI pocos días después de llegar a Meta, hasta que la compañía le dio el título de nuevo jefe científico de inteligencia artificial, una señal de que la carrera ya no es solo por construir mejores modelos, sino por controlar la arquitectura emocional y cognitiva de la próxima vida digital.

Ahí empieza el dilema ético: si las redes sociales pueden poblarse de voces, rostros y gestos generados por máquinas, si cada empresario, político o actor puede fabricar una presencia artificial, ¿cómo sabremos quién está hablando realmente? ¿Cómo distinguiremos una convicción de una simulación? ¿Cómo reconoceremos la diferencia entre una persona y su máscara algorítmica? Internet ya es un territorio donde la verdad compite con la propaganda, las noticias falsas, el rumor y la edición selectiva de la realidad. Pero con la superinteligencia personal, esa ambigüedad podría volverse verdaderamente ontológica: no solo dudaremos de lo que vemos, sino de quién está detrás de cada palabra, gesto y rostro que aparece frente a nosotros.

Hasta hace poco, la palabra superinteligencia pertenecía a un territorio híbrido entre filosofía, ciencia y futurología. En 1965, el matemático I. J. Good ya había formulado la idea de una “máquina ultrainteligente” capaz de diseñar máquinas todavía más inteligentes y detonar una “explosión sin precedentes de inteligencia”. Durante décadas, esa posibilidad sonó como una advertencia apocalíptica: una mente artificial encerrada en el futuro, quizá en un laboratorio, quizá en un centro de datos, quizá en el momento exacto en que la humanidad perdiera el control de su propia creación. No es casual que Good haya sido consultor de Stanley Kubrick en 2001: Odisea del espacio, una película atravesada por la misma pregunta de qué ocurre cuando la inteligencia creada por el ser humano lo supera y empieza a decidir y actuar por sí sola.

La versión que ahora propone Meta vuelve a este problema más cercano, más cotidiano y perturbador: ya no se trata solamente de una supermente abstracta cuyos usos estarían controlados por científicos en un laboratorio lejano, sino de una inteligencia personal diseñada para acompañar a cada individuo, conocer su contexto, anticipar sus deseos e incluso influir en sus decisiones. Algo así como un “Pepe Grillo” algorítmico, una conciencia artificial que susurra al oído, sugiere caminos, corrige impulsos y orienta la conducta. Si cada ser humano ha imaginado siempre una conciencia interior que lo ayuda a distinguir entre el bien y el mal, ¿qué pasa cuando esa conciencia empieza a ser diseñada por una empresa, entrenada con datos privados, optimizada para la eficiencia, la retención, el consumo o la rentabilidad, y no necesariamente para la virtud? La promesa es una inteligencia que nos ayude a vivir mejor; el riesgo es una voz íntima que parezca nuestra, pero responda a objetivos que no elegimos y que tome decisiones por nosotros y en nuestro nombre.

El futuro no será una batalla simple entre realidad y ficción, sino entre presencia humana y certificación digital. Durante años, internet funcionó bajo una presunción básica: detrás de una cuenta, una voz o un rostro podía haber una persona, aunque mintiera, exagerara o editara su vida. Hoy, esa presunción empieza a romperse en tiempo real.

Por eso, el próximo gran mercado no será únicamente el de producir contenido artificial, sino el de autenticar lo humano: marcas criptográficas que indiquen si una foto o video fue creado por una cámara, editado por una persona o generado por una máquina; etiquetas visibles para contenido manipulado; sistemas de verificación biométrica; pasaportes digitales; una inteligencia artificial encargada de decirnos si aquello que vemos fue creado por otra inteligencia artificial. Ya existen estándares para registrar la procedencia y edición de contenido digital, pero su adopción todavía es irregular: muchas plataformas no preservan o no muestran esas señales, lo que anticipa un periodo peligroso en el que todo será sospechoso hasta que pueda demostrarse lo contrario. Noruega ya dio una señal temprana de hacia dónde puede ir la regulación: desde 2022 exige que la publicidad en la que se altere el cuerpo, el tamaño o la piel de una persona –incluidos filtros que cambien su apariencia– lleve una etiqueta estandarizada, una medida pensada originalmente contra la presión estética, pero que deja entrever un mundo digital que necesitará etiquetas de realidad.

En ese contexto, iniciativas como World ID, proyecto asociado a Sam Altman que busca probar que una cuenta pertenece a un ser humano y no a un bot, podrían ofrecer una capa de confianza para espacios donde la identidad importa: banca, citas, firmas digitales, reuniones corporativas, votaciones internas, acceso a servicios y quizá consejos de administración. World ID ya ha anunciado alianzas o integraciones con empresas como Zoom, Docusign y Tinder para reducir fraudes, deepfakes y suplantaciones.

Pero el dilema filosófico y jurídico será mucho más profundo: si un ejecutivo tiene un doble sintético capaz de asistir a reuniones, hablar con empleados o recomendar decisiones, las empresas tendrán que definir una frontera nueva entre representación y responsabilidad. Un avatar podrá informar, simular, resumir o asesorar; pero una decisión que afecta empleos, capital, reputación o vidas humanas tendría que llevar la firma verificable de una persona real. De lo contrario, entraríamos en una era en la que ya no sabríamos si una orden salió de una conciencia humana, de una máscara algorítmica o de una estructura diseñada para optimizar eficiencia sin intervención humana.

Es tentador creer que todo esto podrá resolverse con regulación: etiquetas, pasaportes digitales, firmas humanas, auditorías algorítmicas, sellos de autenticidad y otra inteligencia artificial capaz de distinguir entre una persona y su doble sintético. Algo de eso será indispensable, sin duda, pero no suficiente. La inteligencia artificial avanza en medio de una carrera por la supremacía tecnológica, económica y militar, que involucra a superpoderes globales –Estados Unidos y China–, por empresas que no quieren llegar tarde al próximo monopolio y por gobiernos que temen regular demasiado pronto una tecnología que también les promete poder geopolítico o económico. Si ya será difícil acotar las decisiones de la inteligencia artificial cuando afecten mercados, elecciones, ejércitos o sistemas de salud, mucho más difícil será hacerlo cuando se instale en el territorio más íntimo de la cotidianeidad de la vida: nuestros pensamientos, impulsos, dudas, miedos; en pocas palabras, en lo que nos hace humanos.

El peligro no es solo que una máquina tome decisiones en nuestro nombre, sino que aprenda a moldear lentamente las decisiones que todavía creemos nuestras. Consultaremos a la inteligencia artificial para comer mejor, invertir mejor, enamorarnos mejor, despedir empleados con menos fricción, educar hijos con más eficiencia, calmar una noche de ansiedad o recibir una respuesta cuando nadie más contesta en un chat. De hecho, ya está ocurriendo: niños, adolescentes y adultos empiezan a usar chatbots como confidentes, tutores, terapeutas improvisados o sustitutos de compañía. La influencia no llegará en la forma que creemos, sino de manera sutil; no como un mandato visible y evidente, sino como una voz razonable, paciente, disponible a cualquier hora. Ese será su poder más profundo: no obligarnos a obedecer, sino acompañarnos hasta que confundamos orientación con voluntad propia.

Tal vez surjan comunidades que decidan vivir parcialmente al margen; quizá algunos países impongan reglas más estrictas para proteger a sus ciudadanos, como ya ocurre con economías avanzadas. Pero para la mayoría de las personas, la salida no será escapar de la inteligencia artificial, sino aprender a convivir con ella sin entregarle nuestra propia conciencia y la capacidad de decisión. La era de la superinteligencia personal nos obligará a defender algo que hasta hace poco parecía elemental: que una vida humana no puede reducirse a una secuencia de decisiones optimizadas; que la conciencia no es una interfaz; que la responsabilidad no puede delegarse en un sistema diseñado para obedecer objetivos ajenos; y que, incluso en un mundo poblado de dobles sintéticos, y presencias artificiales, seguirá existiendo una diferencia moral insustituible e inherente al ser humano.

Fuente: Letras Libres

miércoles, 6 de mayo de 2026

Defensoría lanza plataforma para registro de denuncias ante vulneración de derechos humanos


La plataforma “Defensor del Pueblo en Línea”, una herramienta digital que busca garantizar a la población el acceso ágil, oportuno y permanente para registrar denuncias de manera inmediata, segura y gratuita ante posibles vulneraciones de derechos humanos, fue presentada este lunes.

“Una de las formas de fortalecer el relacionamiento humano digno con las personas que nos confía su queja es, justamente, el ‘Defensor del Pueblo en Línea’. No solamente es una actualización tecnológica, sino es la dignificación de la relación con la sociedad”, explicó el Defensor del Pueblo, Pedro Callisaya, en la presentación de la aplicación.

La ciudadanía puede descargar la aplicación ingresando a Google Play, buscar “Defensor del Pueblo en Línea” e instalarla para comenzar a utilizar este servicio gratuito.

La plataforma forma parte del Sistema de Servicio al Pueblo y se enmarca en el proceso de modernización institucional, orientado a fortalecer el acceso a la atención, especialmente para personas y colectivos que enfrentan barreras estructurales, explicaron desde la institución.

Asimismo, permite el registro estructurado de casos y de las personas afectadas, con el propósito de brindar orientación, asesoramiento y, cuando corresponda, gestionar la restitución efectiva de sus derechos.

“La plataforma nos permite utilizar la tecnología como un facilitador, como un puente en la relación con la sociedad. Nos permite la desburocratización de procesos, es decir ya no acudir físicamente a la institución para denuncia o seguimiento, sino elimina cualquier barrera que se pueda presentar de intermediarios”, indicó Callisaya.

Destacó que la herramienta, bajo los principios de confidencialidad, permite el registro de datos con alta seguridad mediante la generación de un código QR, y la ciudadanía puede realizar el seguimiento en línea de sus solicitudes en tiempo real.

La plataforma “Defensor del Pueblo en Línea” fue desarrollada con software libre, en cumplimiento de los lineamientos de la Agencia de Gobierno Electrónico y Tecnologías de Información y Comunicación (Agetic), promoviendo la soberanía tecnológica, la sostenibilidad y la eficiencia en el uso de recursos públicos.

El sistema incorpora medidas de seguridad robustas que garantizan la protección de la información, resguardando la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos personales.

Fuente: Sumando Voces

lunes, 2 de marzo de 2026

Anthropic vs. el Gobierno de EE.UU.: El choque que sacude la IA


Una de las controversias tecnológicas más explosivas de 2026 enfrenta a Anthropic —empresa creadora del asistente de inteligencia artificial Claude— con la administración del presidente Donald Trump y el Pentágono.

¿Qué pasó?

El conflicto se originó por los límites de uso de Claude. El gobierno quería libertad para utilizar la IA en cualquier tarea legal, lo que, en teoría, podría incluir aplicaciones como vigilancia masiva o control de armas autónomas. Sin embargo, Anthropic estableció que Claude no podría usarse para estos fines.

El CEO de Anthropic, Dario Amodei, estableció dos líneas rojas para el Pentágono: que Claude no se use en armas autónomas y que no se use en la vigilancia masiva de ciudadanos estadounidenses. Ante la negativa de la empresa, Trump ordenó a las agencias federales y a los contratistas que trabajan con las Fuerzas Armadas que dejen de hacer negocios con Anthropic.

Las consecuencias

El secretario de Defensa instruyó al Departamento de Guerra a designar a Anthropic como un "Riesgo para la Cadena de Suministro y la Seguridad Nacional", una etiqueta que normalmente se reserva para adversarios extranjeros. Anthropic anunció que recurrirá ante los tribunales esta clasificación.

Paradójicamente, horas después de que Trump anunciara la prohibición, herramientas de Anthropic habrían sido utilizadas en ataques militares contra Irán.

El respaldo de la industria

El CEO de OpenAI, Sam Altman, señaló que comparte las mismas "líneas rojas" respecto a vigilancia doméstica y armas autónomas. Mientras tanto, legisladores demócratas expresaron que la directiva de Trump plantea serias dudas sobre si las decisiones de seguridad nacional están siendo guiadas por análisis cuidadoso o por consideraciones políticas.

Este enfrentamiento marca un precedente sin igual: ¿hasta dónde puede —o debe— una empresa de IA poner límites éticos frente a los intereses del Estado?

Fuente: Elaborado por Claude

viernes, 12 de diciembre de 2025

EEUU planea pedir 5 años del historial de redes sociales a los turistas que visiten el país


Los turistas de decenas de países podrían verse obligados a proporcionar un historial de cinco años en las redes sociales como condición para entrar en Estados Unidos, según una nueva propuesta presentada por las autoridades estadounidenses.

La nueva condición afectaría a personas de países que usan el Sistema Electrónico de Autorización de Viaje (ESTA), el cual les permite visitar EE.UU. durante 90 días, entre los cuales están los ciudadanos de Chile y España.

Desde su regreso a la Casa Blanca en enero, el presidente Donald Trump ha tomado medidas para endurecer las fronteras del país en general, alegando la seguridad nacional como motivo principal.

Los analistas afirman que el nuevo plan podría suponer un obstáculo para los posibles visitantes o perjudicar sus derechos digitales.

Washington espera una gran afluencia de turistas extranjeros el próximo año, ya que será sede del Mundial junto con Canadá y México, y luego de los Juegos Olímpicos de 2028 en Los Ángeles.

La propuesta sobre redes sociales fue presentada por la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza (CBP, por sus siglas en inglés) y el Departamento de Seguridad Nacional (DHS, por sus siglas en inglés), del que forma parte la agencia.

Medios de comunicación de EE.UU. informaron de que apareció en el Registro Federal, que es el diario oficial del gobierno.

Un portavoz de la CBP le dijo a la BBC que aún "no ha cambiado nada" para los viajeros que actualmente llegan al país y que "no se trata de una norma definitiva, sino simplemente el primer paso para iniciar un debate sobre nuevas opciones políticas que garanticen la seguridad del pueblo estadounidense".

La propuesta dice que se "exigirá a los solicitantes del ESTA que proporcionen sus redes sociales de los últimos 5 años", pero no da más detalles sobre qué información específica será requerida.

El ESTA vigente pide una cantidad relativamente limitada de información a los viajeros, así como un pago único de US$40. Es accesible para los ciudadanos de unos 40 países, entre ellos Chile, España, Reino Unido, Irlanda, Francia, Australia y Japón, y les permite visitar Estados Unidos varias veces durante un periodo de dos años.

Además de la recopilación de información de las redes sociales, la nueva solicitud propone también la recolección de los números de teléfono y las direcciones de correo electrónico utilizados por el solicitante durante los últimos 5 y 10 años, respectivamente, así como más información sobre sus familiares.

El texto cita una orden ejecutiva de Trump de enero, titulada "Proteger a Estados Unidos de los terroristas extranjeros y otras amenazas a la seguridad nacional y la seguridad pública".

La medida aún es una propuesta y se ha abierto un periodo de 60 días para la recopilación de comentarios públicos.

Sophia Cope, de la organización de derechos digitales Electronic Frontier Foundation, criticó el plan y declaró al diario The New York Times que podría "exacerbar los daños a las libertades civiles".

Por su parte, el bufete de abogados especializado en inmigración Fragomen sugirió que podría haber repercusiones prácticas, ya que los solicitantes podrían tener que esperar más tiempo para obtener la aprobación del ESTA.

Los expertos han sugerido anteriormente que los cambios en las políticas de viaje introducidos por Trump han tenido un impacto en la industria turística estadounidense.

Previamente este año, el Consejo Mundial de Viajes y Turismo afirmó que Estados Unidos es la única de las 184 economías analizadas que se esperaba que experimentara un descenso en el gasto de los visitantes internacionales en 2025.

Presencia en línea

El gobierno de Trump anunció anteriormente que examinaría las cuentas de las redes sociales al verificar a los extranjeros que solicitan visados de estudiante o visados H-1B para trabajadores cualificados.

El Departamento de Estado afirmó que llevará a cabo revisiones de la "presencia en línea" de los solicitantes y sus dependientes, y que la configuración de privacidad de todos los perfiles de redes sociales debe ser "pública" para que pueda realizarse esta selección.

Un anuncio en el sitio web de la embajada de Estados Unidos en México establece que ciertos solicitantes de visado deben enumerar todos los nombres de usuario o identificadores de redes sociales de todas las plataformas que hayan utilizado en los últimos cinco años.

Se advierte que si no se incluye toda la información de las redes sociales, se podrían denegar tanto los visados actuales como los futuros.

"Los ciudadanos estadounidenses esperan que su gobierno haga todo lo posible para que nuestro país sea más seguro, y eso es exactamente lo que la administración Trump está haciendo cada día", dijo recientemente un alto funcionario del Departamento de Estado sobre la política de visados de estudiante.

El gobierno pidió a sus funcionarios que identifiquen a aquellas personas "que defienden, ayudan o apoyan a terroristas extranjeros designados y otras amenazas para la seguridad nacional, o que cometen actos ilegales de acoso o violencia antisemita".

Como parte de la amplia política del gobierno para endurecer las fronteras, Washington alegó recientemente que la prohibición de viajar vigente, que afecta a 19 países de África, Medio Oriente y América, incluidos Cuba y Venezuela, podría ampliarse pronto.

Esto se anunció tras el tiroteo contra dos miembros de la Guardia Nacional en Washington D.C., a manos de un hombre de Afganistán.

Este miércoles, el portavoz del CBP informó que el posible escrutinio a las redes sociales de los visitantes se da también en respuesta a ese ataque.

"El Departamento [de Seguridad Nacional] está estudiando constantemente cómo investigar a quienes entran en el país, especialmente tras el ataque terrorista perpetrado en Washington D.C.".

Otras políticas del gobierno de Trump también parecen haber afectado al turismo, como el boicot de muchos canadienses a los viajes a Estados Unidos como forma de protesta a los aranceles que ha impuesto Washington.

Octubre marcó el décimo mes consecutivo de descenso en el número de viajeros canadienses a su país vecino.

En el pasado, los canadienses representaban aproximadamente una cuarta parte de todos los visitantes internacionales, con un gasto superior a los US$20.000 millones al año, según la Asociación de Viajes de EE.UU.

Fuente: BBC